对马鬼魂(Ghost of Tsushima)评测:武士电影的神秘!【4399热血精灵派】

【4399热血精灵派】大多数伟大的游戏都站在他们的前任的肩膀上。对马鬼魂毫不掩饰地从其他开放世界冒险中汲取了许多最强大的功能, 并熟

大多数伟大的游戏都站在他们的前任的肩膀上。对马鬼魂毫不掩饰地从其他开放世界冒险中汲取了许多最强大的功能, 并熟练地运用了它们。该游戏应归因于刺客信条(Assassin’s Creed)游戏;在许多方面, 对马鬼魂(Ghost of Tsushima)感觉就像是进入日本的特许经营店中的一个条目-粉丝们渴望的东西。但是将Sucker Punch的巨大武士史诗描绘成模仿者是不公平的。通过探索日本的艺术, 历史和文化以及随后的武士电影传统, 对马鬼魂(Ghost of Tsushima)在游戏环境中找到了完全原始的基调。在一场特别浩大的冒险中, 玩家们被视为一个关于荣誉与复仇的矛盾理想的故事, 其中紧张的武士刀对决和沈静的反思时刻受到同等关注。对马鬼魂(Ghost of Tsushima)评测:武士电影的神秘!【4399热血精灵派】4399热血精灵派:只需把握最后机会预约及预下载,就能斩获丰厚豪礼,各位绿茵经理千万别错过了!精致画面丰富玩法续写传奇激燃绿茵《绿茵信仰》作为网易首款自研,搭载次世代引擎,呈现主机级画面,让各位绿茵经理从属于自己的豪华3D俱乐部大厅出发,联动一个热血生动、饱含激情的足球世界。从结构上讲, 《对马的鬼魂》是一部讲述三幕的冒险故事, 每一幕都几乎全部献给了一个庞大岛屿的一个地理区域。骑着忠诚的马(你早点选择了它的名字), 你在蒙古佔领的堡垒, 田园诗般的佛教寺庙和偏远的山顶神殿之间驰4399热血精灵派4399热血精灵派:创世中文网APP软件内容云书架书籍、阅读进度、笔记,关联帐号,自动云同步;发现好书今日免费,查看免费好书;找书神器,自定义条件,随心查找。gall, 随着你身经百战的荣誉战士的力量不断增强并获得新的武器和工具, 它们逐渐在完整的地点勾勒。从便捷的快速旅行选项到任务类型的智能描述, 你始终知道自己的工作方向和前进方向。附带任务和分心的事情很多, 充分参与其中的大部分内容需要50个小时以上的时间。作为一个注定要阻止蒙古人入侵的武士指控的倖存者, 金酒井是一位受冲突和折磨的英雄。受过训练以成为他的武士等级中的佼佼者, 他的家庭责任与对正义的需求之间的紧张关係构成了故事的核心。一小撮但吸引人的盟友包围了他-每个人都有自己的缺点-他们正在与他们交战的性质达成协议。交织在一起的故4399热血精灵派事几乎没有轻鬆愉快或幽默感, 而是对战争的恐怖选择了阴沉的沉思。他们描绘了母亲对被谋杀的孙子的悲痛, 倖存者的罪恶感以及当我们意识到英雄的失败时失去了纯真。作为一名球员, 真正胜利的时刻很罕见-试图挽救一个男人的家庭, 却发现他的妻子和孩子已经死了。这场比赛是对苦难的沉思, 我对Sucker Punch坚定不移地坚持这一愿景感到惊讶。对马的鬼魂不是轻描淡写地对付这种形式, 而是在大自然的美丽中找到了解脱。对马岛是对封建日本的一种夸张和绘画风格的景象, 在那片缓缓弯曲的樱桃树上, 绵延无尽的花朵吹过蒲苇丛生的大风。设置一个新的目标标记, 微风改变方向, 将你带到目的地。鸟和狐狸的出现引导你前往隐藏的温泉和神社。从阴霾笼罩的森林到预示着冲突时刻的雷暴, 特别令人印象深刻的天气影响引起了人们的关注。散落的垫子邀请你与专门的句技师坐下来创作诗歌。艺术性的表现以及最近记忆中得分最高的表现之一, 使这个世界值得为拯救而战, 这使它的亵渎感显得格格不入。入侵的蒙古军队及其坚忍的指挥官霍东·汗(Khotun Khan)成为可怕的反对派, 他们利用武士的指导原则巧妙地颠覆了日本的防御。可汗的战术和野蛮行为尤其令人髮指, 你几乎会像主人公一样渴望把他打倒。他的奴才的叙述深度可能不一样, 但是他们多样的武器, 攻击方式和出场使瞬间战斗遇到的刺激和挑战, 甚至到比赛后期。在遇到敌人时, 玩家会平衡两种相互竞争的游戏风格。首先是一个特别平稳和可喜的近战战斗系统, 着重于以各种姿态挥舞武士刀。战斗是致命而精确的, 而专注于防御性招架是一个有趣的挑战。对于每种主要的敌人类型, 他们都有专门的立场, 战斗需要观察你的敌人并迅速做出反应。精緻的动画作品为快节奏的战斗增添了电影般的品质。第二种战斗方式使金在渗透和暗杀的可疑道路上走了下来。随着时间的流逝, 有几种工具可以增强此处的选项, 让玩家与敌人发生冲突或将其吓跑。两种方法都令人深感满意。你不必因为偷偷摸摸而不是直截了当而面临后果, 所以这与选择一个或另一个无关。你可以根据给定遭遇中最吸引你的方式来选择策略。这两种游戏风格均受到一组强大的升级的支持, 其中许多升级提供了有意义的新选项。我喜欢进度如何将角色所需的东西提前加载到游戏的上半部分, 例如招架打击和偏向箭头。但是, 这也意味着你花了点时间在以后不需要特别注意的事情上。从好的方面来说, 游戏保留了一些最酷的新功能, 注入了技能的装甲和后期游戏的外观选择, 因此即使我的升级核心树已基本填满, 我仍继续进行游戏。将你带到一个相遇与下一个相遇之间的”故事”大部分都是令人愉快的, 并且肯定是丰富的。每个主要的叙事任务都让人感觉与众不同, 经常呈现激昂的大规模战斗和光荣的一对一决斗。对于每个盟友来说, 都是专门的, 由多个部分组成的故事, 同样值得, 讲述个人和悲惨的失败故事。相比之下, 有关对马岛居民的第三种小故事却显得苍白无力。他们会不断重複, 但主要是那些只希望在这个美丽世界里有更多时间的玩家而已。我唯一值得注意的挫折是偶尔有不清楚的目标或专注于跟踪或调查的目标, 导致在我碰到下一个标记之前, 对该区域进行无结果的盘旋的时刻。除了这些结构化的任务外, 深入的地图探索还带来许多令人愉悦的发现, 从增强健康的温泉到难以到达的神社, 这些神社提供了新的魅力, 可以增强你的能力。我很欣赏地图上存储的许多隐藏的洞穴和隐居之处, 并且我喜欢有机会进行一些相对简单的平台设置。但是, 遍历和攀登挑战通常是沿着非常静态的路径进行的, 几乎没有自由绘製自己的路线的路线, 而且我有时发现这些序列过于简单。对马的鬼魂捕捉到了伟大的武士电影的神秘, 激烈的暴力和几乎没有情感上的焦虑。灵感线显然是有目的的; Sucker Punch包含了一个华丽的”黑泽模式”, 它设置了黑白, 胶片颗粒, 音频处理的效果, 使经典的电影氛围倍增。如果仅执行几次任务, 则非常值得开启。但是, 即使超出了这个炫酷的功能, 这款游戏也能牢牢抓住其拍摄的美感, 将自己牢牢确立为媒介中定义武士传奇的角色。