《魔物猎人:世界》下年 1 月推出,而本日(10日)终于推出为期三日试玩,作为专业猎人,当然第一时间试玩,试玩任务分为初、中及上级:《狩猎大凶豺龙猎场:古代树森林》、《狩猎土砂龙猎场:大蚁冢荒地》及《狩猎蛮颚龙猎场:古代树森林》,可以单人模式进入,或最多四人同时进行游戏。事实上《魔物猎人:世界》推出至今,代数多不胜数,可惜受欢迎程度却大不如前,原因之一是出自于 3DS 的低劣画质,其次便是「诚意」欠奉,每次就是追加武器、魔物或增加攻击模式,在缺乏「诚意」下,只余下死忠入手,似乎是相当合理的结果。讲回今次的《魔物猎人:世界》,回归到 PS4 身上,画质显着提升,不过初初开始试玩,不难火焰纹章:游戏特点1、人物和枪械真实,逼真的画面,稳定的服务器,得给你全新的沉浸;2、营救任务新颖有趣,玩家需要灵活的走位躲避子弹与敌人设下的各种陷阱。发觉画质未如想像般仔细鲜艳,只是 CG 剧情引起遐想,但已比起 MHXX 好。其次就是设定人物方面,进步甚多,总算是面形与格调都有明显上差异,更似西方人面容了,当然不要忘记猫猫团的设定。值得一提,今次玩家可以携带多个武器及防具挑战任务,不过就要预先设定。一直以来猎人接任务都未了解更多,但今次因为教学而感到有点累赘(正式版应该不会有了吧
火焰纹章:LOL手游的操作手感是非常优秀的,手游完美继承了端游大部分的操作手感,包括闪现和技能的搭配以及走A的完美衔接等,都让手游的可操作性大大提升。!),至于整幅过的地图令活动範围大为扩大,第一次进去一定
有忙然感,特别是荧火虫,原本以为一开始便会带玩家到魔物身边,怎料到需要玩家调查生态环境才会追蹤魔物,「色弹」、「千里眼之药」……果然当没有了才懂珍惜呀!至于攻击模式相信是猎人们最关心,基本上是原汁原味,上手容易,但亦有一些小变动,特别是特殊攻击,但花些许时间应该问题不大。还有骑乘系统,与过往截然不同,并非单纯攻击与防守,亦没有显示列看进度,只能靠观察最,最后加入特殊技,伤害值提升。进行攻击时,画面将显示攻击出力,情况有点似线上游戏,相信不久将来,会有疯子去计算这些数值吧!总结:熟悉与陌生之间其实所有游戏推出多次续集之后,都会迎来樽颈位,改革突破是必须发生,但有不少游戏都会因此触礁,庆幸《魔物猎人:世界》依然有熟悉感觉,这是非常重要的因素,在 PV 初次公开,对游戏本身的改变产生极多的疑问,但随着试玩版出现,疑问可以迎刃而解,当然新元素亦有好有坏,要从试玩版对《魔物猎人:世界》进行最终评分,显然不公。大量加入新魔物及地图,若然最后连故事内容亦可以长一点的话,应该会是不错的游戏。1,151