NHL 14游戏玩法和GM模式方面的变化【鬼泣dmc】

【鬼泣dmc】NHL 14游戏玩法和GM模式方面的变化.在成为这一代EA稳定器中最佳运动游戏之一的声誉之后, 由于停滞的Be A P

NHL 14游戏玩法和GM模式方面的变化.在成为这一代EA稳定器中最佳运动游戏之一的声誉之后, 由于停滞的Be A Pro模式, 困扰的Be A GM模式以及针对激怒了一些粉丝的游戏玩法。 NHL游戏玩法.儘管NHL 12和13没有很多一线形式, 但是此曲棍球模拟游戏的核心仍然很牢固, 因此, 如果EA Canada解决其弱点, 那么回到Conn Smythe的争夺并不是完全不可能的。我们与NHL製作人Sean Ramjagsingh和Andy Agostini进行了交谈, 探讨了该团队在NHL 14的游戏玩法和GM模式方面的变化。 一般游戏 不出所料, NHL 14并没有面向下一代控制台。游戏支持的唯一平台是PlayStation 3和Xbox 360。 根据加拿大艺电公司(EA Canada)的报导,NHL 14游戏玩法和GM模式方面的变化【鬼泣dmc】鬼泣dmc:TestFlight自动更新版功能记一下:随心随记,快乐每一天个人笔记:从新到旧,记录点滴标签分类:分类归纳,告别麻烦精简功能:保留核心功能,去繁从简TestFlight自动更新版特色1、详细的数据,让你对收支一目了然;2、软件对每月数据长期保存,也可以导出;3、设置提醒,让你的信用卡不再逾期;4、记录每一笔开销,了解自己的收支情况。 NHL 14的总体重点是恰当地平衡侵略性, 速度和技巧-该工作室认为曲棍球是一项杰出的运动, 这是该工作室所认为的三种特质。 考虑到人们越来越重视检查和防撞, 一些球迷已经表达了对NHL 14过于街机化的想法, 并失去了吸引他们进入系列赛的模拟方面的担忧。拉姆贾辛格向我们保证情况并非如此。他说:”我们这一代人都在谈论向游戏玩家提供工具的所有伟大的游戏深度和创造力, 我们也专注于所有这些东西。” “你现在所听到的内容只是着眼于使游戏更易于使用, 这样人们就可以在不牺牲任何深度的情况下玩我们的游戏了。所有这些深度仍然存在, 并且还有一个人们在玩游戏时也会看到更多新的深度。” EA Canada表示, 它花费大量时间在AI和系统上, 以确保新功能之上的核心游戏体验持续改善。 儘管NHL 14的主要关注点是通过FIFA的Player Impact Engine的引入来清理玩家物理, 但加拿大EA也对冰球物理进行了调整。你不会像对待玩家那样看到巨大的变化, 鬼泣dmc鬼泣dmc:免费吗?那是当然的,所有资源免费观看,无需vip会员,更不用分享才能观看,都是直接看,超流畅!木头师傅软件特色1、资源覆盖很全面,还提供了不同的标签选择,随时观看;2、分类指引可以让大家轻松找到想看的资源,而且还可以随时缓存;3、实时同步更新,最新的剧集也会第一时间为大家更新!木头师傅软件功能1、强大的解码播放器,一键快速视频,高速播放观看您喜爱的影视资源。但是EA致力于做出更逼真的弹跳, 加速和偏转。 为了改善中立区的比赛, EA表示花费了很多时间来调整冰球支撑。 NHL 12中引入的Real AI正在调整脚本序列和突破, 以便在中立区域进行两人和三人游戏, 从而获得更逼真的动作。这将导致更多种方法。 EA去年感觉到戳戳功能太强大, 现在击打具有更多的防御性工具, 他们正在回拨戳戳的有效性。身材高大的球员可能会从身体上受益, 而较小的, 敏捷度更高的防守者则更愿意坚持到底。 EA Canada并未对NHL 14的对位机制进行任何调整, 儘管它们使以较低技能水平赢得平局变得更加容易。 冰球拾取器和传球目标也正在调整中。传球应该更加一致, 这样如果你正确瞄準目标, 应该更容易正确地带领玩家。 滑冰/溜冰 在第二年, True Performance Skating进行了调整, 以解决一些球迷的抱怨。当玩家达到自己的最高速度时, 转弯时就不会再感觉到你在旋转泰坦尼克号。 防守球员拥有更大的机动性, 可以使他们更好地遮挡进攻性溜冰者。与NHL 13相比, 更多的机动防御者Kris Letang可以更快地进行旋转以更快地改变方向, 并且你可以进行努力以切断攻击角度。 EA添加一键式测控系统的主要原因是使测控系统更易于访问。仍在游戏中的鬆散冰球製动系统要求你提前计划动作。在读取和反应的情况下, 新系统更易于使用。如果你可以告诉防守者正遭受重大打击, 则可以迅速阻止。这使操纵更加像是游戏中的游戏。 但是, 不要指望每位球员的每场比赛都能像Pavel Datsyuk那样步履蹒跚。操纵桿能力较弱的球员无法获得晃来晃去的运动效率, 从而产生更多失误。 轻触左触发器将导致旋转移动。游戏从这里读取左摇桿和你要走的方向, 然后为你选择正确的方向进行旋转。 所有其他的一触式製动器都在左保险槓上。根据你使用左摇桿的方式以及在冰上的情况, 游戏从多种动作中进行选择。 你也可以同时移动, 但要牺牲速度。例如, 如果你连续尝试两次以上的旋转动作, 则前进实际上将陷入停顿。 射击 缺少进球得分再次成为了NHL 13地区球迷的号召。对于今年的比赛, EA的重点之一就是进球得分的平衡。一位工程师整年都在守门员上工作, 以便用户看到更切合实际的目标。 EA说, 你可以期待看到更多的冰球在守门员的手臂下和5洞处吱吱作响。 进球得分的另一个重大变化是EA希望球员能够更多地因阅读守门员并在正确的位置投篮而获得奖励。 现在, 默认技能级别允许玩家更频繁地得分, 以使目标总数达到现实水平。 检查 以前, 开发人员日记告诉我们, 新碰撞系统考虑了速度和动量。 EA Canada向我们证实, 规模同样重要。开发团队使用波士顿布鲁斯大个子Zdeno Chara作为测试用例, 以确保当小前锋试图投掷支票时, 他是一支不可动摇的力量。 如果你控制的是一支像蒙特利尔加拿大人队这样的小团队或像Chara’s Bruins这样的大团队, 那么大小差异就要求你以不同的风格来玩游戏。 棋盘游戏与去年基本保持一致, 但是加拿大EA表示, 新的碰撞系统使小家伙更难赢得冰球, 如果他们被钉在棋盘上。 听取球迷的要求, 加拿大EA希望在NHL 14中採取更现实的处罚措施。希望登机和乾扰得到更频繁的呼吁, 并希望看到更多的处罚措施。 FIFA的球员影响引擎是对球队特许经营的积极补充, 但是有时它提供的奇怪的球员动画也创造了我们多年来所见到的最尴尬(但主要是搞笑)的故障。 NHL小组说, 在将系统移植到曲棍球和调整游戏时, 他们几乎看不到疯狂的肢体挥舞。 开发团队花了一个多月的时间, 专注于当两个玩家朝同一方向前进时, 来自背后的不真实命中和笨拙的命中动画。希望这可以消除我们与NHL 13经常发生的争执。 斗争 EA对于新的执行器引擎的最大关注点是使战斗在当下变得更加真实和更多。现在, 未参与战斗的玩家将处于冰上状态, 替补席上的鬼泣dmc玩家不再消失。 新的战斗引擎可以更好地理解为什么玩家在现实生活中会掉下手套, 从而更好地使战斗在游戏过程中自然发生。你仍然可以预先计划一场战斗, 也可以进入哨响后的混乱状态, 但是如果你以某位明星球员为目标, 并在冰上留下一堆乱七八糟的东西, 你的对手可能无法避免与他搏斗。 -冰的保镖或其他对命中率感到冒犯的球员。 一旦战斗开始, 你会看到冰上所有的玩家都做出了相应的反应。如果硬汉在冰上, 他们就会开始配对。暴力程度较低的球员可能会跪下观看小冲突。 一些战斗技师直接从EA的出色”搏击之夜”系列中整合而来。像Chara这样的高个子可以和像Martin St. Louis这样的小球员打架。现在, 你可以在播放器进入敲门之前投掷拳头。纠结在一起后, 你可以扔上勾, 兔子拳和钩子。你的副手可以用来将播放器拖入位置以进行淘汰赛。如果长臂球员与较弱的球员对战, 则这是一种特别有效的工具。 为了适当地平衡战斗, 执行器引擎会查看战斗等级, 玩家的大小和力量。比起像亨里克·塞丁(Henrik Sedin)这样的小家伙, 更大, 更强壮的运动员在冲拳时会消耗更多对手的生命值。但是, EA表示, 掌握战斗技工的真正熟练的用户仍然可以摆脱David vs. Goliath的烦恼。 战斗系统在EASHL中也是如此。 EA尚不确定中央战役之外的球员是否能够配对和放下手套, 但是如果可能的话, 他们希望包括在内。 GM已连接 陷入困境的GM Connected在线体验又回来了, 做了一些调整, 以提高可用性。 一位NHL开发人员几乎花了整整一年的时间来改善速度缓慢的菜单导航。 GM Connected现在以比你在离线Be A GM模式前端看到的速度更快的速度运行。 EA添加了一些工具来改善在线联赛的分钟体验。 GM现在有一个时间表, 可以显示谁在联盟中玩过游戏, 而不是依靠消息系统进行检查。 经过改进的消息传递系统现在允许GM到GM以及GM到委託人的消息。你也可以直接从你的邮箱提出反建议交易, 或在不退出菜单的情况下刷新邮箱。 你现在可以从交易明细屏幕拒绝并接受交易。 新的专员改进包括”邀请加入联盟”功能和显示游戏玩家标籤, 因此更容易知道谁在控制哪个团队。 EA在联赛开始之前增加了一个时间段, 因此球队可以在开始第一场比赛之前进行交易报价和其他花名册更改。 成为总经理 儘管Be A Pro在所有游戏模式中都获得了最大的改头换面, 但EA Canada称其在GM模式上也做了很多工作。 GM Connected和Be GM都添加了NHL和NHLPA之间新的集体谈判协议中实现的许多更改。所做的更改包括新的薪资上限和下限计算以及交易部分薪金的能力。由于开发团队没有许多实际的示例来说明团队如何计划使用这些新规则, 因此他们正在与NHL直接合作以了解新準则的参数。 你仍然可以买断球员, 但EA仍在讨论是否包括特殊的买断, NHL球队可以在休赛期和接下来的比赛中製定新的买断方案, 以降低薪金上限。 NHL 14并未像真正的联赛那样增加自由球员的採访时间。 去年可疑的贸易逻辑并未被取消, 但EA增加了新的贸易难度滑块, 这应该减轻了通用汽车的限制, 而通用汽车在去年的合同中只愿意与潜在客户和过硬的参与者分道扬part 。 EA仍在新的滑块功能之上调整交易逻辑。 现在, 球员在赛季中有所进步, 儘管有些球员只是在休赛期才有所增长。这为进度系统增加了另一层。这应该可以帮助你看到年轻球员的技能进步更加稳定, 而不必等休赛期知道他是否已经準备好参加NHL比赛。 第一轮选秀权在他们的职业生涯中更容易获得技能提升。和去年一样, 低端选手直到20岁左右才可能达到NHL技能水平。 技能进步并没有考虑到球员在冰上的表现或他们在未成年人中获得的上场时间, 这与EA Canada希望的一样。这意味着你不必像现实生活中那样担心AHL球队职业小联盟球员背后的高位选秀权。 EA在改变玩家回归方面所做的工作并不多, 因此, 年龄较大的玩家在技能上不会有重大下降。 GM解僱选项现在是联盟设置。你可以随时将其关闭或打开。 EA有一些调整前端菜单系统的计划, 但目前尚未对此进行详细介绍。 到目前为止, 我们仅了解NHL 14的所有内容。在接下来的几週内, 我们将继续关注Be A Pro(现在称为Live the Life)和在线模式的变化, 以了解更多信息。