PS4版《轩辕剑外传:穹之扉》 台製武侠RPG移植作【score hero】

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作者Lawton发布日期2017-03-28阅读时间10分钟字体大小AAA分享轩辕剑外传穹之扉_20170324093806 曾经推出过《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》台湾游戏厂商大宇资讯,现在面对Steam的国际游戏市场兴起、PS4等游戏机的热卖,积极地参与这些平台的开发。游玩这些华人文化的RPG未必一定要电脑,本作《轩辕剑外传:穹之扉》属于2015年在PC平台上推出过的单机游戏作品,销量达PS4版《轩辕剑外传:穹之扉》 台製武侠RPG移植作【score hero】到30余万,而在Steam平台推出过英文版取得成功之后,更来到了PlayStation 4游戏机平台。且看这个最长寿,经历了25年的台製经典武侠游戏的最新作,如何牵动华人玩家之心。相比起《仙剑奇侠传》或其他古装游戏,《轩辕剑》系列属于较为强调汉族创世神话,还有结合各国历史文明,製造出中华风的幻想世界。《穹之扉》之故事背景设定于上古时代,天地可以互相连结,凡人可觐见天帝,学习神力。但由于被有心人利用,妖人乱世战祸不断,华胥之主的儿女伏羲、女娲因不忍百红受苦,说服华胥之主,最终以神器将天门关闭。《穹之扉》故事发生于千年后的商朝,由于面临天灾人祸,各人都希望重开天门。故事主角司空宇是一个村落的男生,感觉难与人相处,但实际上是外冷内热,责任心强也尽心尽力在乱世中保护部族不受外敌入侵。司空宇与义妹青梅性格刚好相反,活泼好动但容易惹事。她在上山途中被外族绑架,司空宇在敌阵大本营中遇见沐月,她跟男主角一样都是寡言冰冷,后来知道她非并凡间之人。旅途上遇见子巧、凤煜同为商国子民,众人一起帮忙沐月寻找返回故乡之路,但从此捲入了另一场祸乱的旋涡里面。《轩辕剑外传:穹之扉》是《轩辕剑》的第12个单机游戏作品,在经历过电脑游戏的全盛期、至到线上游戏、手机游戏,《轩辕剑》系列仍然坚守单机游戏的质量,还有重视游戏故事的特性。如果跟日美厂商的RPG游戏比较,虽然CG影片、画面效果的细緻度还有一点差距,但在故事、人物设计、场景风格、音乐等等,都属于专业製作。不过虽然游引擎、CG影片不如外国厂商,作为经历25年的游戏系列最新作《穹之扉》当中场景的设计上相当考究,在PS4平台上的画面表现不逊于日美厂商,以台厂的口吻来score hero:在等待其他朋友进入房间的空隙,把今天的福利都领完后,然后轻轻一点界面正上方的返回队伍就可以回到组队界面,一点都不耽误冒险家的时间呐!更新内容:1、新武器皮肤、喷漆、avt和坐骑-小猪嘟嘟上线;2、部分已知BUG修复。说就是「唯美细緻」。对于玩家来说,看惯了中世纪、幻想国度的场景,华文游戏的独特文化与风格,能有一定新鲜感。为迎合游戏机玩家对于画面效果的要求,在PS4版之中投放了更大力度提升PC版画质,包括了布料运算、光影运算,令衣服看上去更漂逸不会硬崩崩、夜晚的月光、萤火虫、火光等更自然。人物对话中增强了嘴角移动的真实性等等。另外剧情的一些分镜也製造得更有电影感觉。在PS4平台上玩家对于这类声光效果是理所当然的事,所以开发方面亦致力令台製PC单机游戏与PS4上面的游戏质素接轨。亲民的地图显示所有宝箱所在在细緻的场景中,与传统RPG一样会出现各式宝箱。有些是一见即开的,也有些宝箱需要回答简单的文学问题解锁(还好在指定时间内可无限尝试)。跟以往RPG不同的是本作提供亲民地图,宝箱、下一个目的地的方位,都显示于地图之上,虽然玩家仍然要亲自探险走入迷宫,但大致上也会知道出口的方向,令到游戏途中出现迷路而影响游戏进行。「天赋」特技随时避开战斗在RPG里面主角要跟诸侯叛乱战时各种被人魅惑的妖怪作战。在以往隐藏式随机遇敌的传统RPG系统,变成了可视式怪物,玩家在场景中行走时,会遇到怪物在四处巡迴。玩家可自由选择直进与妖怪开战,又或者规避战斗。在遇上故事女主角沐月后,同行时可使用「隐藏」天赋特技,令自身变成透明,这样就可穿过布满妖物的迷阵。而其他角色都有特别的天赋,例如司空宇能够击晕迷宫上出现的妖物。故事当中有一些需要思巧的趣味机关,例如要避过敌方耳目潜入敌人阵地,让游戏整体增添变化。交错式时间战斗系统在战斗系统中,採用了传统RPG半即时的战斗方式,玩家可自由决定操作哪一个角色(按↑↓←→方向键),决定了动作后,会有一段短时间的冷却等候时间。由于时间进行时敌方也会对你进行攻击,如果需要补血或进行法术,就要看準时间出招(按□△×○为主选单,R1+□△×○为副选单)。对于不熟悉RPG战斗,只想看故事的玩家来说,也可只固定score hero操作其中一个角色,同行的其他同伴,会以电脑AI自动操作他们的行动,例如补血等。当然他们用到的补血药品都是扣除你口袋中的物品,所以在缺乏药物时就要尽开避免战斗。现代游戏都很少GameOver,但《穹之扉》里面如果你缺乏药草,在主角、所有同伴都战斗不能(HP值0)的时候便会无情地强制跳回Title画面。但有别于以往的传统RPG,本作设有自动储存进度功能,除了玩家主动储存进度外,每次战斗完毕,系统都会自动储存进度,万一出现全军覆没的情况,也可返回上一次战斗后的情况。(地图上亦有一些Checkpoint,按○可快速储存)奇术系统修练武功战斗除了用武器直接攻击的「武技」外,各主角都有攻击、防御、辅助等三个特殊的「奇术」系统。奇术可使用气(MP值)使出,有风火水土等四大攻击属性的法术,还有回复体力的法术。透过提升各主角的等级,可取得更多奇术点数,以学习更多奇术或为已习得的奇术升级。与一般RPG不同的是,奇术点数学习技能后,可通过「遗忘」指令重新配置,例如学习过回复奇术后,可反悔重新学习攻击奇术系统。玩家可尝试不同系统的奇术,以找到适合你使用的胜利方程式。壶界炼器炼化炼妖回复药品、武器防具也不必一定要在市集购买。使用炼器系统可将日常战斗或宝箱中捡拾到的物品合成,可在市集购买score hero到的装备,基本上都可从取得的物品自製而成。当然炼器中得到的物品不足够使用,在出发打Boss之前仍然需要準备好补血、补MP的药品。而一般战斗中可降妖,得到的妖物可增加宝物的效果。总结很久没玩过台湾製作的RPG游戏,以PS4玩家角度来看,第一感觉仍然是觉得角色动态捕捉(motion capture)做得不太自然细腻,还有使用介面的製作未完全迎合PS4的操作感觉,还带几分电脑游戏风味,但整体来说习惯起来也可接受。但除了这些技术与经验上的不足之外,故事、音乐、设计的製作水平仍值得一讚,故事角色与情节都较日美作品较有亲切感。游戏中的风景虽然在游戏引擎较落后的情况下表现有点参差,但细score hero:本榜单经过在多家论坛的多次更新,收获了一定的关注,评论自然有好有坏,个人认为该榜单可以较为客观的查看各个战队的成绩以及赛事情况。緻度与整体气氛营造的观感盖过前者的不足。台製RPG特别注重故事性、角色的刻划、男女之间的情爱情节等等,跟日系RPG有点相似。有玩开RPG的玩家对于战斗系统也能驾轻就熟。对于像笔者的即食玩家来说,亲切的地图系统帮助下,不用乱摸迷宫,路上的敌人也可随意规避,想看故事的话可以一关接一关过,少了以往台製RPG对玩家的枷锁。游戏类型:角色扮演游戏平台:PlayStation 4游戏语言:繁体中文/英文发售日期:2017/3/23开发厂商:大宇资讯 最新影片轩辕剑